Lệnh fillet export audio là dùng để làm gì năm 2024

AutoCAD là phần mềm vẽ kỹ thuật được rất nhiều người yêu thích, khi sử dụng phần mềm này người dùng thoải mái thể hiện những ý tưởng thiết kế của mình. Việc ghi nhớ những lệnh tắt cơ bản trong AutoCAD rất quan trọng giúp người dùng thao tác nhanh chóng và dễ dàng hơn.

Lệnh fillet export audio là dùng để làm gì năm 2024

Vậy bạn đã nắm rõ những lệnh tắt thông dụng trên AutoCAD chưa? Nếu chưa hãy tham khảo bài viết dưới đây của Download.vn để sử dụng AutoCAD hiệu quả hơn:

Lệnh fillet export audio là dùng để làm gì năm 2024

Phím bật/tắt các tính năng thông dụng

Ctrl+G`Bật lưới`Ctrl+E`Chuyển đổi tuần tự các mặt phẳng cùng kích thước`Ctrl+F`Bật/tắt tính năng chụp nhanh các đối tượng đang chạy`Ctrl+H`Bật/tắt Pick Style`Ctrl+Shift+H`Bật/Ẩn toàn bộ công cụ trên màn hình thiết kế`Ctrl+G`2Bật/Tắt tọa độ`Ctrl+Shift+`G`2Bật/tắt các liên kết đối tượng

Quản lý màn hình

Ctrl+G`7Dọn dẹp màn hình`Ctrl+G`9Mở/Tắt bảng thuộc tính`Ctrl+Ctrl`1Mở/Tắt bảng thiết kế trung tâm`Ctrl+Ctrl`3Mở/Tắt bảng công cụ`Ctrl+Ctrl`5Mở/Tắt bảng Sheet Set`Ctrl+Ctrl`7Mở/Tắt DBConnect Manager`Ctrl+Ctrl`9Mở/Tắt bảng Markup Set Manager`Ctrl+E`1Tính toán nhanh`Ctrl+`E`3Mở/Tắt Command Line

Quản lý bản vẽ

Ctrl+E`5Tạo bản vẽ mới`Ctrl+E`7Lưu bản vẽ`Ctrl+E`9Mở bản vẽ`Ctrl+Ctrl`1Mở hộp thoại in`Ctrl+Ctrl`3Chuyển sang tab tiếp theo`Ctrl+Shift+Ctrl`3Chuyển sang bản vẽ trước đó`Ctrl+Ctrl`8Chuyển sang tab trước đó trong bản vẽ hiện tại`Ctrl+F`0Chuyển sang tab tiếp theo trong bản vẽ hiện tại`Ctrl+F`2Thoát`Ctrl+Shift+`E`7Lưu bản vẽ dưới dạng file khác

Bật/Tắt chế độ vẽ

`F`6Bật màn hình trợ giúp`F`7Bật/Tắt màn hình text`F`8Bật/Tắt chế độ snap đối tượng`F`9Bật/Tắt 3DOsnap`Ctrl`0Bật/Tắt Isoplane`Ctrl`1Bật/Tắt Dynamic UCS`Ctrl`2Bật/Tắt chế độ lưới`Ctrl`3Bật/Tắt chế độ cố định chiều dọc ngang của nét vẽ`Ctrl`4Bật/Tắt chế độ Snap`Ctrl`5Bật/Tắt chế độ Polar`Ctrl`6Bật/Tắt theo dõi Object Snap`Ctrl`7Bật/Tắt chế độ Dynamic Input

Quản lý quy trình công việc

Ctrl+Ctrl`9Chọn toàn bộ đối tượng`Ctrl+H`1Sao chép đối tượng`Ctrl+H`3Chèn siêu liên kết`Ctrl+H`5Cắt đối tượng`Ctrl+H`7Dán đối tượng`Ctrl+Shift+H`1Sao chép một điểm vào clipboard`Ctrl+Shift+H`7Dán dữ liệu theo khối`Ctrl+Ctrl`5Hoàn tác hành động cuối cùng`Ctrl+Ctrl`7Làm lại hành động cuối`Ctrl+[ hoặc `Ctrl`9+`Shift`0Hủy lệnh hiện tại

`Shift`1

Hủy lệnh hiện tại

Phím tắt và lệnh AutoCAD theo bảng chữ cái

A

A ARCTạo một hình cungADC ADCENTERQuản lý và chèn nội dung dạng khối, xref và hatch patternAA AREATính diện tích và chu vi của đối tượng hoặc vùng cụ thểAL ALIGNCăn chỉnh đối tượng dưới dạng 2D và 3DAP APPLOADTải ứng dụngAR ARRAYTạo nhiều bản sao đối tượng trong một patternARR ACTRECORDBắt đầu chạy Action RecorderARM ACTUSERMESSAGEChèn thông báo của người dùng vào một macro tác vụARU ACTUSERINPUTTạm dừng input người dùng trong một macro hành độngARS ACTSTOPDừng Action Recorder và cung cấp tùy chọn các tác vụ đã quay vào file macro hành độngATI ATTIPEDITThay đổi nội dung của thuộc tính trong một khốiATT ATTDEFXác định lại một khối và cập nhật thuộc tính liên quanATE ATTEDITThay đổi thông tin thuộc tính trong khối

B

B BLOCKTạo định nghĩa khối từ đối tượng lựa chọnBC BCLOSEĐóng Block EditorBE BEDITMở định nghĩa khối trong Block EditorBH HATCHLấp đầy một vùng kín hoặc đối tượng lựa chọn bằng một mẫu hatch, solid hoặc gradientBO BOUNDARYTạo vùng hoặc đa tuyến từ vùng kínBR BREAKNgắt đối tượng đã chọn giữa hai điểmBS BSAVELưu định nghĩa khối hiện tạiBVS BVSTATETạo, thiết lập hoặc xóa trạng thái hiển thị trong khối động

C

C CIRCLETạo một hình trònCAM CAMERAThiết lập vị trí camera và mục tiêu để tạo và lưu chế độ xem 3D của các đối tượngCBAR CONSTRAINTBARNhân tố UI giống thanh công cụ hiển thị liên kết hình học có sẵn trên đối tượng.CH PROPERTIESĐiều khiển thuộc tính các đối tượng hiện tạiCHA CHAMFERVát cạnh các đối tượngCHK CHECKSTANDARDSKiểm tra bản vẽ hiện tại để biết các vi phạm tiêu chuẩnCLI COMMANDLINEHiển thị cửa sổ dòng lệnhCOL COLORThiết lập màu sắc cho đối tượng mớiCO COPYSao chép đối tượng từ khoảng cách nhất định theo hướng nào đóCT CTABLESTYLEĐặt tên kiểu bảng hiện tạiCUBE NAVVCUBEĐiều khiển thuộc tính hiển thị và màn hình của công cụ ViewCubeCYL CYLINDERTạo hình trụ 3D thể rắn

D

D DIMSTYLETạo và chỉnh sửa kích thướcDAN DIMANGULARTạo kích thước gócDAR DIMARCTạo kích thước độ dài hình cungDBA DIMBASELINETạo tuyến tính, góc hoặc tọa độ dựa trên cơ sở kích thước trước đó hoặc đã chọnDBC DBCONNECTCung cấp interface để mở rộng bảng dữ liệuDCE DIMCENTERTạo điểm đánh dấu trung tâm hoặc đường tâm vòng tròn hoặc hình cungDCO DIMCONTINUETạo thứ nguyên bắt đầu từ dòng mở rộng của kích thước đã tạo trước đóDCON DIMCONSTRAINTÁp dụng các ràng buộc chiều kích thước cho các đối tượng hoặc điểm đã chọn trên đối tượngDDA DIMDISASSOCIATELoại bỏ kết hợp từ các kích thước đã chọnDDI DIMDIAMETERTạo kích thước đường kính cho vòng tròn hoặc vòng cungDED DIMEDITChỉnh sửa kích thước văn bản và các đường mở rộngDI DISTĐo khoảng cách và góc giữa hai điểmDIV DIVIDETạo các đối tượng điểm khoảng cách đều nhau hay khối dọc theo chiều dài hay chu vi của đối tượngDJL DIMJOGLINEThêm hoặc di chuyển một jog line trên kích thước tuyến tính hoặc đã căn chỉnhDJO DIMJOGGEDTạo kích thước đường chạy cho vòng tròn và hình cungDL DATALINKHiển thị hộp thoại Data LinkDLU DATALINKUPDATECập nhật dữ liệu tới hoặc từ liên kết dữ liệu được thiết lập bên ngoàiDO DONUTVẽ hình vành khănDOR DIMORDINATETạo tọa độ điểmDOV DIMOVERRIDEĐiều khiển ghi đè các biến hệ thống được dùng trong kích thước lựa chọnDR DRAWORDERThay đổi thứ tự ảnh vẽ và các đối tượng khácDRA DIMRADIUSTạo kích thước bán kính cho hình tròn hoặc hình cungDRE DIMREASSOCIATEKết hợp hoặc kết hợp lại các kích thước đã chọn cho đối tượng hoặc điểm trên vật thể.DRM DRAWINGRECOVERYHiển thị danh sách file vẽ có thể khôi phục sau lỗi chương trình hoặc hệ thốngDS DSETTINGSThiết lập grid và snap, cực và theo dõi snap đối tượng, chế độ Object Snap, Dynamic Input và Quick PropertiesDT TEXTTạo đối tượng văn bản một dòngDV DVIEWXác định phép chiếu song song hoặc các góc nhìn bằng cách sử dụng camera và mục tiêuDX DATAEXTRACTIONTrích xuất dữ liệu bản vẽ và sáp nhập dữ liệu từ nguồn bên ngoài vào bản trích xuất dữ liệu hoặc file ngoài

E

E ERASEXóa đối tượng khỏi bản vẽED DDEDITChỉnh sửa văn bản một dòng, kích thước chữ, định nghĩa thuộc tính và khung điều khiển tính năngEL ELLIPSEVẽ hình elipEPDF EXPORTPDFXuất bản vẽ sang PDFER EXTERNALREFERENCESMở bảng External ReferencesEX EXTENDMở rộng đối tượng để ăn khớp với các cạnh của đối tượng khácEXIT QUITThoát chương trìnhEXP EXPORTLưu đối tượng trong bản vẽ sang định dạng file khácEXT EXTRUDEMở rộng kích thước của vật thể 2D hoặc bề mặt 3D sang không gian 3D

F

F FILLETTạo góc lượn hoặc bo tròn góc đối tượngFI FILTERLọc đối tượng theo thuộc tínhFS FSMODEChọn một bộ đối tượng tiếp xúc với các đối tượng đã chọnFSHOT FLATSHOTTạo bản vẽ 2D của tất cả đối tượng 3D dựa trên trình xem hiện tại

G

G GROUPTạo và quản lý tập hợp các đối tượng đã lưuGCON GEOCONSTRAINTÁp dụng và duy trì mối quan hệ hình học giữa các đối tượng hoặc điểm trên chúngGD GRADIENTTô màu gradient một vùng kín hoặc đối tượng được chọnGEO GEOGRAPHICLOCATIONChọn thông tin vị trí địa lý cho file bản vẽ

H

H HATCHTạo mặt cắt, điền gradient hoặc solid cho đối tượng hay vùng được chọnHE HATCHEDITChỉnh sửa hatch hoặc khối hiện cóHI HIDETái tạo mô hình 3D với các đường bị khuất

I

I INSERTChèn khối hoặc hình vẽ vào bản vẽ hiện tạiIAD IMAGEADJUSTHiệu chỉnh hiển thị độ sáng, tương phản và giá trị mờ của hình ảnhIAT IMAGEATTACHChèn tham chiếu lên một file ảnhICL IMAGECLIPCắt hiển thị ảnh đã chọn trên đường biên được chỉ địnhIDHiển thị giá trị tọa độ UCS của vị trí nhất địnhIM IMAGEHiển thị bảng External ReferencesIMP IMPORTNhập file có định dạng khác nhau vào bản vẽ hiện tạiIN INTERSECTTạo vùng 2D hoặc bề mặt, vật thể rắn giao cắt từ các đối tượng khácINF INTERFERETạo vật thể rắn 3D tạm thờiIO INSERTOBJChèn đối tượng liên kết hoặc được nhúng

J

J JOINNối các đối tượng tương tự để tạo thành một đối tượng thống nhấtJOG DIMJOGGEDTạo jogged dimension cho hình tròn và vòng cung

L

L LINETạo các đoạn đường thẳngLA LAYERQuản lý layer và các thuộc tính layerLAS LAYERSTATELưu, khôi phục và quản lý trạng thái lớp được đặt tênLE QLEADERTạo đường dẫn chú thíchLEN LENGTHENThay đổi độ dài đối tượng và các góc vòng cungLESS MESHSMOOTHLESSGiảm cấp độ mượt của các đối tượng mesh xuống một cấpLI LISTHiển thị dữ liệu thuộc tính cho các đối tượng lựa chọnLO LAYOUTTạo và chỉnh sửa vẽ các tab bố cụcLT LINETYPETải, thiết lập và chỉnh sửa loại đường thẳngLTS LTSCALEThay đổi hệ số tỷ lệ linetype của tất cả đối tượng trong bản vẽLW LWEIGHTThiết lập các tùy chọn hiển thị bề dày và đơn vị nét vẽ

M

M MOVEDi chuyển các đối tượng theo hướng và ở một khoảng cách nhất địnhMA MATCHPROPÁp dụng các thuộc tính của đối tượng đã chọn cho đối tượng khácME MEASURENối các đối tượng tương tự thành một đối tượng thống nhấtMEA MEASUREGEOMĐo khoảng cách, bán kính, góc, diện tích và thể tích của các đối tượng hoặc chuỗi điểm lựa chọnMI MIRRORTạo bản sao các đối tượng lựa chọnML MLINETạo nhiều đường song songMLA MLEADERALIGNCăn chỉnh và mở rộng các đối tượng đa cấp được chọnMLC MLEADERCOLLECTSắp xếp các multileader đã chọn chứa khối thành hàng hoặc cột, hiển thị kết quả trong một chú dẫn duy nhấtMLD MLEADERTạo đối tượng multileaderMLE MLEADEREDITThêm hoặc xóa các đường chú dẫn khỏi đối tượng multileaderMLS MLEADERSTYLETạo và chỉnh sửa các kiểu multileaderMO PROPERTIESĐiều khiển thuộc tính các đối tượng hiện tạiMORE MESHSMOOTHMORETăng một cấp độ mượt của đối tượng meshMS MSPACEChuyển từ không gian giấy sang chế độ xem mô hìnhMSM MARKUPMở Markup Set ManagerMV MVIEWTạo và điều khiển các cổng xem bố cục

N

NORTH GEOGRAPHICLOCATIONThiết lập thông tin vị trí địa lý cho file bản vẽNSHOT NEWSHOTTạo chế độ xem đã đặt tên bằng chuyển động được phát lại khi xem qua ShowMotionNVIEW NEWVIEWTạo trình xem được đặt tên nhưng không có chuyển động

O

O OFFSETTạo các vòng tròn đồng tâm, đường thẳng & đường cong song songOFFSETSRF SURFOFFSETTạo mặt phẳng hoặc thể rắn song song bằng cách đặt khoảng cách offset từ bề mặtOP OPTIONSTùy biến cài đặt chương trìnhORBIT/3DO 3DORBITXoay chế độ xem trong không gian 3D, nhưng chỉ bị giới hạn theo quỹ đạo ngang và dọcOS OSNAPThiết lập các chế độ snap đối tượng đang chạy

P

P PANDi chuyển cả bản vẽPA PASTESPECDán đối tượng từ Clipboard vào bản vẽ hiện tại và điều khiển định dạng dữ liệuPAR PARAMETERSĐiều khiển các tham số kết hợp được dùng trong bản vẽPARAM BPARAMETERThêm tham số chứa grip vào định nghĩa khối độngPATCH SURFPATCHTạo bề mặt mới bằng cách lấp kín cạnh bề mặt, tạo thành một vòng lặp kínPCATTACH POINTCLOUDATTACHChèn file đám mây điểm chỉ mục vào bản vẽ hiện tạiPE PEDITChỉnh sửa hình nhiều nét và các mesh đa giác 3DPL PLINEVẽ đa tuyếnPO POINTVẽ điểmPOFF HIDEPALETTESẨn bảng hiển thị hiện tại (bao gồm dòng lệnh)POL POLYGONTạo đa tuyến khép kín có cạnh đều nhauPON SHOWPALETTESKhôi phục hiển thị bảng màu ẩnPR PROPERTIESHiển thị bảng PropertiesPRE PREVIEWHiển thị bản vẽ khi inPRINT PLOTIn bản thiết kế cho máy vẽ, máy in hoặc filePS PSPACEChuyển từ chế độ xem mô hình sang dạng giấyPSOLID POLYSOLIDTạo polysolid giống như bức tường 3DPU PURGELoại bỏ các mục không sử dụng, như định nghĩ khối, layer từ bản vẽPYR PYRAMIDTạo hình kim tự tháp thể rắn 3D

Q

QC QUICKCALCMở máy tính QuickCalcQCUI QUICKCUIHiển thị Customize User Interface Editor trong trạng thái thu gọnQP QUICKPROPERTIESHiển thị bản vẽ và bố cục mở trong ảnh xem trướcQ QSAVELưu bản vẽ hiện tạiQVD QVDRAWINGHiển thị bản vẽ và bố cục mở trong bản thiết kế bằng các ảnh xem trướcQVDC QVDRAWINGCLOSEĐóng ảnh xem trước của bản vẽ và bố cục mở trong bản vẽQVL QVLAYOUTHiển thị ảnh xem trước của không gian mô hình và bố cục trong bản vẽQVLC QVLAYOUTCLOSEĐóng ảnh xem trước của không gian và bố cục mô hình ở bản vẽ hiện tại

R

R REDRAWLàm mới màn hình trong cửa sổ xem hiện tạiRA REDRAWALLLàm mới màn hình trong tất cả cửa sổ xemRC RENDERCROPHiển thị vùng chữ nhật nhất định, được gọi là crop windowRE REGENTái tạo lại toàn bộ bản vẽ từ cổng xem hiện tạiREA REGENALLTái tạo lại bản vẽ và làm mới toàn bộ cổng xemREC RECTANGTạo đa giác hình chữ nhậtREG REGIONChuyển đổi đối tượng bao quanh một khu vực thành đối tượng vùngREN RENAMEThay đổi tên gán cho các mục như lớp và kiểu kích thướcREV REVOLVETạo khối 3D tròn xoayRO ROTATEXoay đối tượng quanh một điểm cơ sởRP RENDERPRESETSXác định các preset và tham số kết xuất có thể sử dụng lại để hiện thị hình ảnhRR RENDERKết xuất ảnh của mô hình rắn hoặc bề mặt 3DRW RENDERWINHiển thị cửa sổ Render mà không cần bắt đầu hoạt động kết xuất

S

S STRETCHKéo dài/Thu ngắn/Tập hợp đối tượngSC SCALEPhóng to hoặc thu nhỏ đối tượng theo tỷ lệSCR SCRIPTThực thi một chuỗi lệnh từ file scriptSEC SECTIONSử dụng giao diểm của mặt phẳng và khối rắn, bề mặt hoặc mesh để tạo vùngSET SETVARLiệt kê hoặc thay đổi giá trị của các biến hệ thốngSHA SHADEMODEBắt đầu lệnh VSCURRENTSL SLICETạo vật rắn 3D cùng các bề mặt mới bằng cách cắt lát hoặc phân chia đối tượng hiện tạiSN SNAPHạn chế chuyển động của trỏ chuột trong khoảng thời gian nhất địnhSO SOLIDTạo hình tam giác và từ giác được lấp đầySP SPELLKiểm tra chính tả trong bản vẽSPE SPLINEDITChỉnh sửa spline hoặc spline-fit polylineSPL SPLINETạo đường cong mượt mà đi qua hoặc gần điểm được chỉ địnhSPLANE SECTIONPLANETạo đối tượng hoạt động như mặt cắt qua các vật thể 3DSPLAY SEQUENCEPLAYMở các trình xem được đặt tên trong một danh mụcSPLIT MESHSPLITTách mặt mesh thành hai phầnSSM SHEETSETMở Sheet Set ManagerST STYLETạo, chỉnh sửa hoặc xác định kiểu textSTA STANDARDSQuản lý liên kết file chuẩn với bản vẽSU SUBTRACTKết hợp thể rắn 3D, bề mặt hoặc vùng 2D đã chọn muốn loại bỏ

T

T MTEXTTạo đối tượng text nhiều dòngTA TEXTALIGNCăn chỉnh nhiều đối tượng text theo chiều thẳng đứng, ngang hoặc xiênTB TABLETạo đối tượng bảng trốngTED TEXTEDITChỉnh sửa kích thước hoặc đối tượng textTH THICKNESSThiết lập thuộc tính độ dày 3D mặc định khi tạo đối tượng hình học 2DTI TILEMODEĐiều khiển quyền truy cập không gian giấyTOL TOLERANCETạo dung sai hình học nằm trong khung điều khiển tính năngTOR TORUSTạo vật thể rắn 3D có hình giống bánh donutTP TOOLPALETTESMở cửa sổ Tool PalettesTR TRIMCắt xén đối tượng để thỏa mãn cạnh của các đối tượng khácTS TABLESTYLETạo, chỉnh sửa hoặc xác định kiểu bảng

U

UC UCSMANQuản lý hệ thống tọa độ do người dùng lựa chọnUN UNITSXác định tọa độ, định dạng hiển thị góc và sự chính xácUNHIDE / UNISOLATE UNISOLATEOBJECTSHiển thị các đối tượng ẩn trước đó bằng ISOLATEOBJECTS hoặc lệnh HIDEOBJECTS.UNI UNIONPhép cộng khối

V

V VIEWLưu và khôi phục cửa sổ xem được đặt tên, góc camera, chế độ xem bố cục và presetVGO VIEWGOKhôi phục chế độ xem được đặt tênVP VPOINTĐặt hướng xem 3DVPLAY VIEWPLAYChạy hoạt ảnh kết hợp với trình xem được đặt tênVS VSCURRENTĐặt visual style trong chế độ xem hiện tạiVSM VISUALSTYLESTạo và chỉnh sửa visual style và áp dụng nó cho một chế độ xem

W

W WBLOCKGhi các đối tượng hoặc một khối vào file vẽ mớiWE WEDGEVẽ hình nêm thể rắn 3DWHEEL NAVSWHEELHiển thị một bánh xe chứa bộ sưu tập công cụ điều hướng chế độ xem

X

X EXPLODEChia nhỏ đối tượng phức hợp thành đối tượng thành phầnXA XATTACHChèn file DWG dưới dạng tham chiếu ngoài (xref)XB XBINDLiên kết một hoặc nhiều định nghĩa đối tượng được đặt tên trong file xref sang bản vẽ hiện tại.XC XCLIPCắt hiển thị tham chiếu ngoài hoặc khối đã chọn sang ranh giới nhất địnhXL XLINEVẽ đường thẳng có chiều dài vô hạnXR XREFBắt đầu lệnh EXTERNALREFERENCES

Z

Z ZOOMTăng hoặc giảm độ phóng đại của chế độ xem hiện tạiZEBRA ANALYSISZEBRAChiếu các đường sọc thành mô hình 3D để phân tích tính liên tục của bề mặtZIP ETRANSMITTạo file nén hoặc tự giải nén Transmittal Package

  • Download trọn bộ bảng phím tắt trong AutoCAD

Trên đây là tổng hợp tất cả phím tắt hữu ích trong phần mềm thiết kế đồ họa AutoCAD. Hi vọng bài viết hữu ích với các bạn.